🖼️ raylib rtextures 图像与纹理示例(C 语言)
这个示例展示:
- 加载图片(Image)
- 从图片创建纹理(Texture2D)
- 绘制纹理
- 绘制纹理的部分区域(裁剪)
- 释放资源
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| #include "raylib.h"
int main(void) { InitWindow(800, 450, "raylib rtextures example"); SetTargetFPS(60);
Image image = LoadImage("resources/raylib_logo.png");
Texture2D texture = LoadTextureFromImage(image);
UnloadImage(image);
while (!WindowShouldClose()) { BeginDrawing(); ClearBackground(RAYWHITE);
DrawTexture(texture, 50, 50, WHITE);
Rectangle src = { 0, 0, texture.width / 2.0f, texture.height }; Rectangle dst = { 400, 100, texture.width, texture.height }; DrawTexturePro(texture, src, dst, (Vector2){0, 0}, 0.0f, WHITE);
DrawText("Texture loaded and drawn using rtextures", 10, 10, 20, DARKGRAY);
EndDrawing(); }
UnloadTexture(texture);
CloseWindow(); return 0; }
|
📌 示例中使用的 rtextures API
| 功能 |
API |
| 加载图像 |
LoadImage() |
| 从图像创建纹理 |
LoadTextureFromImage() |
| 卸载图像 |
UnloadImage() |
| 绘制纹理 |
DrawTexture() |
| 绘制纹理部分区域 |
DrawTexturePro() |
| 卸载纹理 |
UnloadTexture() |
这些 API 是做 2D 游戏、UI、Sprite 动画时最常用的。