compiledassemblygccnasmCcppc++cmaketelnetshellC++Qt6GUINinjaopencvvcpkglinuxccompileraylibwindows drivergtestWindowsHackinglibGraphiGDIDirect2DOpenGlDirect3D9WinSockTCPIPV4IPV6LinuxSocksglfw3Socks5WebsocketUDPUARTHttphttpBSD SocketsLinSockSoundCaptureHookDLLPianoSocketMySqlEthernetNpcapIpv6jspfirst pragramDesktopmakelinkc语言的万种用法MakefilePythonOperatingSystemqemuVmwareandroid64位汇编程序Debianx86汇编程序QEMUKalisystemISOSystemrufusgenisoimageUltraISOCmakeipv4ipv6Qt5.8c_windows_driverMFCQtmysqlsqlDrvierWindowsDriverWindowsDriveLinuxDriverDriverMonitortermuxPVEDiskwebREST APIAIhtmlcssjavascriptpythonselectpollepoll知识地图总纲graphi依赖关系依赖关系的演化头文件依赖关系的静态表达依赖接口建模与逆向双向循环正向建模依赖注入模型转为流程逆向应用知识体系文章的生成机制拆解与组织边界拆分的依据拆解与组织原则游戏拆解与组装ECS与注册机制只有组件的子系统如何被加载建模的完整机制模块组织与复用嵌入式与单片机的分层裸机hypervisor的系统组织Linux的分层与组装微服务与组装边界软件组织知识与四个层次系统角色三大系统类型业务系统入口系统通信系统基础设施与角色全图服务器入口的解构单一职责功能函数与模块服务器与三系统边界原子化接口GUI入口的进一步拆分认证与请求上下文单一职责原则工程控制过程与流程复刻软件测试验证审查用头文件验证依赖逆向工程步骤工程化与审查运行时程序扩展工程逆向信息保存方法设计系统设计设计表示设计起点文档组织七个分析维度通信程序的设计顺序认知与语言认知能力分解认知语言智能CLI程序的设计顺序从模型到思考从状态到系统从模型到行动知识如何形成可调用结构说话能力的获得十阶段输入端能力与语言事件检测预测机制图像与绘画绘制与图像图像生成的领域模型外语表达意义重建与反馈训练模块与构建单元算法类型与描述形式从现实问题到数据结构接口形态演化工程目录的组织接口先行模板同功能不同类型的抽象桌面端架构Qt桌面端架构GUI的演化与三条流程Win32与自实现绑定GUI与前端组件化七条流行为流多文件的十条流多系统协作的十条流Qt主题架构单文件多函数的十条流单函数的十条流游戏游戏类型演化游戏系统论多层系统的十条流趣味设计引擎组装游戏系统组件游戏系统组件组装拆解玩法拆解结构拆解关卡拆解手感拆解美术拆解资源拆解程序拆解UI从指令到系统多系统组成的网络通信软件从函数到网络系统游戏领域的工程地图业务分析需求分析到业务流程从指令到业务系统技术流数据结构来自其他设计业务流程到功能点一般软件的领域对象分析功能点到功能流程与算法设计最小闭环游戏开发的最小闭环游戏与建模的领域对象分析网络系统从socket到网络系统组装调用领域模型组件拆分网络系统设计从想法到实现网络系统组件ConnectionSession软件开发的最小闭环拆分演化BufferProtocolUDP服务器与可靠性从输入到交互有交互CLIEventLoopTUI无交互CLI多系统GUI错误流控制流交互形态下其他流的变化反馈流