avatar
Articles
415
Tags
259
Categories
26

Theqiqi_blog
Search

Theqiqi_blog

06-服务器与三系统边界
Created2026-08-04|架构|系统角色•服务器与三系统边界
服务器:入口系统如何与业务、网络两系统接边界 服务器不是「业务之上多了一层通信层」。服务器本身是一个完整的入口系统——长期运行、并发调度、解析分发。它落在三系统边界的上端:入口系统(服务器)+ 业务系统 + 网络系统。这一篇讲服务器如何进入这个边界,以及它和 CLI、业务库、网络系统的分工。 一、服务器 vs CLI:都是入口,但形态完全不同CLI 的核心是「一次任务的执行入口」,服务器的核心是「长期运行的服务入口 + 并发请求调度」。 12345678CLI: 启动 → 解析参数 → 执行任务 → 输出结果 → 退出 (一次执行,一个任务,顺序执行)Server: 启动 → 初始化 → 监听端口 → 等待请求 → 收到请求 → 解析请求 → 调用业务 → 生成响应 → 继续等待请求 → …… (长期运行,大量请求,并发处理) CLI 的「命令」变成了 Server 的「请求处理器」: 12345CLI:mytool process --pid 1234 ProcessCommand → ProcessService → ProcessManagerHTTP:POST ...
05-基础设施与角色全图
Created2026-08-04|架构|系统角色•基础设施与角色全图
基础设施与角色全图 三大系统类型(入口/通信/业务)之外,还有基础设施——平台能力(文件/网络/内存/系统 API)。完整看,程序由四类角色组成:入口、通信、业务、基础设施,外加一个组装者(入口:main / Server / Application)。这一篇补上基础设施,画出角色全图。 一、基础设施:第四类角色基础设施提供平台能力,被其他角色调用: 1234567基础设施├── 文件系统 read / write / open├── 网络 socket / connect / send / recv├── 内存 分配 / 映射 / 释放├── 进程/线程 create / join / 同步├── 平台 API Win32 / Linux / 系统调用└── 第三方库 加密 / 压缩 / 图形 它与三大系统类型的区别: 1234入口系统:输入 → 调用(面向用户)通信系统:通信 → 消息(面向网络)业务系统:问题 → 解决(面向业务)基 ...
04-通信系统
Created2026-08-04|架构|系统角色•通信系统
通信系统:把外部通信转换成内部消息 通信系统是程序的第三个角色——把外部通信(字节/数据报)转换成系统内部消息,并把结果转换回通信数据。通信系统按组件组织(不是按模块,也不是分层),组件内部再按数据/算法/接口组织。网络系统是通信系统的组件组织实例。 通信系统不是和「服务器」并列的第四个系统。 cli / gui / 服务器都是入口系统;通信系统是可选第三角色——只有需要对外通信的程序才有(服务器、联网客户端),纯 CLI / 纯 GUI 没有。「通信系统」就是「网络系统」:通信系统是角色(抽象),网络系统是它的组件组织实例(具体形态)。 一、通信系统是什么通信系统的职责一句话: 把外部通信转换成系统内部消息,并把结果转换回通信数据。 123456789外部通信(字节流/数据报) ↓通信系统 ↓系统内部消息 ↓ 业务处理完通信系统 ↓外部通信(响应) 它与入口系统的区别: 12入口系统:用户输入 → 系统调用(用户操作)通信系统:外部通信 → 内部消息(网络数据) 什么样的程序有通信系统? 1234CLI( ...
03-业务系统
Created2026-08-04|架构|系统角色•业务系统
业务系统:真正完成程序要解决的问题 业务系统是程序的第二个角色——它真正完成程序要解决的问题。其他角色(入口、通信)都是围绕它转的:入口把输入送进来,通信把消息送进来,业务系统把问题解决掉。业务系统按模块组织,模块 = 数据结构 + 算法 + 接口。 一、业务系统是什么业务系统的职责一句话: 真正完成程序要解决的问题。 123入口系统:输入怎么进来 → 调用业务通信系统:消息怎么收发 → 调用业务业务系统:问题怎么解决 ← 被调用 其他角色都是「围绕业务转」的——业务系统才是程序存在的理由。 二、业务系统的组织单位:模块业务系统的核心组织单位是模块: 1234业务系统├── Service 业务任务组织├── Domain 业务数据结构(ProcessInfo 等业务对象)└── Algorithm 业务算法 模块内部: 1234模块├── 原子接口 (怎么被调用)├── 数据结构 (数据怎么表示)└── 算法 (怎么计算) 业务系统的核心组织单位就是模块,模块内部再由接口、数据结构、算 ...
02-入口系统
Created2026-08-04|架构|系统角色•入口系统
入口系统:把外部输入转换成系统调用 入口系统是程序的第一个角色——它不解决业务问题,它负责「外部输入怎么进来、怎么找到对应的功能、怎么调用」。CLI 入口按命令组织,GUI 入口按页面组织,Server 入口按请求组织。入口系统的形态决定程序对外的样子。 一、入口系统是什么入口系统的职责一句话: 把外部输入转换成系统调用。 12345外部输入(命令/点击/请求) ↓入口系统 ↓系统调用(调用业务接口) 它不关心业务怎么实现,只关心「输入怎么进来、怎么找到功能、怎么返回结果」。 二、入口的骨架所有入口共享同一个骨架(从指令到系统主线的结论): 1接受 → 解析 → 分发 → 调用 → 业务 1234接受:外部输入进来了解析:输入是什么意思(命令名?页面?请求路径?)分发:这个输入对应哪个功能调用:调用业务接口 三、三种入口形态CLI 入口:按命令组织12345CLI 入口系统├── 参数解析 parse(argc, argv)├── 命令解析 输入的是什么命令├── 分发 找到对应的 Command└── 调用 调用业务接 ...
01-三大系统类型
Created2026-08-04|架构|系统角色•三大系统类型
三大系统类型:入口 / 通信 / 业务 程序可以按角色分成三大系统类型:入口系统(把外部输入转换成系统调用)、通信系统(把外部通信转换成内部消息)、业务系统(真正完成程序要解决的问题)。三种角色职责完全不同,内部组织方式不同,设计路线也不同。这是系统角色组成的核心。 一、程序的三分结构12345678910111213141516171819程序│├── 入口系统│ ├── CLI入口│ ├── GUI入口│ └── Server入口│├── 通信系统│ ├── 网络组件│ ├── 传输组件│ ├── 会话组件│ ├── 协议组件│ ├── 编解码组件│ └── 通信调度组件│└── 业务系统 ├── Service 任务组织 ├── Domain 业务数据结构 └── Algorithm 业务算法 三种角色的职责: 123入口系统:把外部输入转换成系统调用通信系统:把外部通信转换成系统内部消息,并把结果转换回通信数据业务系统:真正完成程序要解决的问题 二、入口系统 v ...
06-知识体系文章的生成机制
Created2026-08-03|架构|建模与逆向•知识体系文章的生成机制
知识体系文章的生成机制 前几篇解决了「模型怎么产生、怎么应用、怎么循环」。这一篇解决下一个问题:这些模型怎么组织成一套知识体系文章? 答案是两类文章:正向建模文章(从具体事物不断形成更大的模型)与逆向应用文章(用已有模型解构陌生但同类的事物);文章之间层层递进,下一篇因为上一层模型「不够用」而产生更大建模——由此形成「知识模型演化树」。最后要区分:知识体系是底层结构,知识体系文章只是对这个结构的一种叙事展开。 一、两条主线:正向建模与逆向应用「知识体系文章」的生成机制,可以分成两条主线。 1. 正向:从具体事物不断形成更大的模型文章不是一篇篇孤立的知识点,而应该形成一个模型演化链: 123456789101112131415161718192021具体事物 A ↓观察 / 演示 ↓总结共同结构 ↓模型 M1 ↓遇到具体事物 B ↓发现 M1 无法完整解释 ↓扩展 / 修正 ↓模型 M2 ↓遇到具体事物 C ↓再次扩展 ↓模型 M3 所以文章之间可以表现成: 123456789第1篇:从具体现象得到模型 M1 ↓第2篇:M1 解释新的具体现象,但出现边界 ↓ ...
05-建模的完整机制
Created2026-08-03|架构|建模与逆向•建模的完整机制
建模的完整机制——从解构到可用的模型 正向建模回答「模型从哪里来」(观察→比较→抽象→命名)。但一次完整的建模,细节远比四步多:解构要找到的是稳定关系,抽象不是删除细节而是保留重要关系,模型是有目的的结构,分类也是建模,概念与模型不同,模型可以组合、有层级,具体化是建模的反方向,而验证让模型逐渐接近现实。 本篇是正向建模(03-建模与逆向/01)的完整展开。 一、具体事物不是模型三个不同的游戏:平台跳跃、射击、解谜。 直接记忆每个游戏的所有细节,得到的是「三个游戏的清单」。但它们有共同结构: 1234567玩家 ↓操作角色 ↓影响世界状态 ↓达成目标 模型不是某一个具体事物,而是多个具体事物共有的结构。 单独一个例子无法建模——建模需要多个实例,才能分辨「哪些是巧合、哪些是结构」。 二、解构不是简单地「拆东西」把汽车拆成零件:发动机、车轮、方向盘……这只是罗列。 解构真正的重点是:找到部分之间稳定的关系。 123方向盘 → 控制 → 车轮转向油门 → 控制 → 发动机转速发动机 → 驱动 → 车轮 同样的零件,如果关系不同,就是不同的系统。解构 = 拆出对象 + ...
04-模型转为流程
Created2026-08-03|架构|建模与逆向•模型转为流程
模型转为流程:把模型展开成一步步可执行的步骤 正向建模得到模型,逆向应用用模型解构事物。但「用模型解决问题」在真实工程里还有一个必经环节:模型本身还不是步骤——要把模型转成流程(步骤序列),才能一步步去解析事物或解决问题。这一条线讲:模型怎么被展开成流程(依赖 → 拓扑排序 → 实现步骤),步骤的单位是什么(可验证的步骤),以及步骤的三种顺序(架构/实现/验证)怎么区分。 一、模型不是步骤模型是「对一类事物的压缩描述」,它不是「一步步怎么做」: 12345模型(循环):重复执行某个过程 → 知道「是什么」,不知道「先做什么后做什么」模型(ECS):Entity + Component + System → 知道「由什么组成」,不知道「从 0 到 1 先写哪个文件」 正向建模回答「事物由什么构成」,逆向应用回答「用模型怎么识别事物」,模型转为流程回答「按什么步骤把模型落地」。 前两者解决「理解」,后者解决「执行」。 二、为什么需要把模型转成流程模型给出了结构,但执行需要顺序: 12345模型:Vector2 → Entity → Component → R ...
03-双向循环
Created2026-08-03|架构|建模与逆向•双向循环
双向循环:正向与逆向不断交替 正向建模和逆向应用不是两个独立阶段,而是一个循环。模型建立后用于解决新问题(逆向),新问题暴露模型的不足,反过来修正模型(正向)。模型不是最终答案,而是当前阶段对一类具体事物的压缩描述——它一直在被使用、被挑战、被修正。 一、它不是单向的最朴素的误解是:先正向(学模型),后逆向(用模型),然后结束。 实际是循环: 12345678910111213141516171819┌──────────────┐│ 具体问题 │└──────┬───────┘ ↓ 观察 比较 ↓ 提取共同性 ↓ 抽象模型 ↓ 用模型预测 ↓ 应用于新问题 ↓ 发现模型不够 ↓ 修正模型 │ └──────────→ 再次抽象 正向产生模型,逆向使用模型,使用中发现问题,又回到正向修正模型。 二、循环的每一步都会发生以「游戏 = 输入 → 更新 → 渲染」为例: 123456789101112131415正向:做了几个小 ...
1…101112…42
avatar
Theqiqi
Articles
415
Tags
259
Categories
26
Follow Me
Announcement
This is my Blog
Recent Post
03-反馈流2026-08-21
02-错误流2026-08-21
01-控制流2026-08-20
05-多系统协作的十条流2026-08-19
04-多层系统的十条流2026-08-18
Categories
  • C with Socks16
  • C_Sound10
  • C_Windows_Graphi9
  • Cpp5
  • Cpp_Socket4
  • C语言在Windows中实现抓包4
  • C语言的万种用法9
  • Debian1
Tags
十阶段 接口先行 Qt主题架构 WindowsDriver python 从输入到交互 select LinuxDriver 入口系统 UDP服务器与可靠性 微服务与组装边界 DLL javascript 多系统组成的网络通信软件 Piano 拆解资源 游戏类型演化 Kali 建模与逆向 BSD Sockets x86汇编程序 IPV4 Drvier 认知能力分解 技术流 qemu Ninja 业务流程到功能点 用头文件验证依赖 引擎组装 Sound 从状态到系统 epoll QEMU 依赖接口 shell 依赖关系 Graphi 拆解美术 只有组件的子系统如何被加载
Archives
  • August 2026128
  • January 20261
  • April 20251
  • March 202595
  • February 202523
  • September 20242
  • August 202471
  • June 20242
Info
Article :
415
UV :
PV :
Last Update :
©2020 - 2026 By Theqiqi
Framework Hexo|Theme Butterfly
Search
Loading the Database