avatar
Articles
415
Tags
259
Categories
26

Theqiqi_blog
Search

Theqiqi_blog

05-知识如何形成可调用结构
Created2026-08-08|架构|认知与语言•知识如何形成可调用结构
知识如何形成可调用的结构——从概念到经验、规则、标准、约束 知识真正有价值的状态,不是「被保存」,而是「能够被线索找到、被关系连接、被模型解释、被经验调用、被思考重新组合、被行动验证,并在反馈之后继续更新」。本篇讲知识如何从零散信息长成可调用的结构:概念是模型的节点,记忆的关键是可达,线索是检索入口,经验是被验证过的关系,规则明确了条件,标准规定「应该怎样」,约束限制选择;最终形成分层的、可调用的知识结构。 一、知道一个概念,不等于掌握它「知道循环是什么」和「能用循环解决问题」是两回事。 12知道:能说出定义(循环 = 反复执行某个过程)掌握:能识别循环的场景、能选择循环、能写出实现、能知道边界 掌握 = 概念 + 关系 + 应用能力。 只有概念没有关系,知道但用不出来;有关系没有应用经验,用起来会卡住。 二、概念本身就是模型的节点知识网络的最小单元是概念。但孤立概念没有意义: 1「玩家」「攻击」「敌人」「生命值」 这些词单独存在,还不构成知识。一旦建立关系: 12玩家 → 攻击 → 敌人攻击 → 伤害 → 生命值 概念就成了模型的节点。概念的价值不在于它本身,而 ...
04-从模型到行动
Created2026-08-08|架构|认知与语言•从模型到行动
从模型到行动——思考为什么必须经过选择与决策 思考产生的是可能性,决策负责从可能性中选择行动。没有选择的思考可能只是分析;没有行动的决策只是计划。本篇展开「选择与决策」的完整机制:为什么必须有选择、决策需要哪些依据(目标/标准/约束/成本/风险/经验)、决策本质上是在缩小可能空间、信息不足时最好的决策是继续寻找信息、验证会重新进入决策循环,以及「智能」为什么是在不确定性中继续运行的能力。 一、思考不是直接得到一个答案角色掉进坑里。当前信息:位置=坑底,目标=继续向右,前方=墙,上方=平台。 已有模型给出多种可能: 1234方案 A:直接跳方案 B:后退后跳方案 C:寻找其他路线方案 D:等待 到这一步,问题还没解决。因为: 思考产生的是可能性,决策负责从可能性中选择行动。 二、思考与决策解决的是不同问题123思考:「有哪些可能?」决策:「选择哪一个?」行动:「执行哪一个?」 1问题 → 分析 → 发现多个方案 → 比较方案 → 选择方案 → 执行 没有选择的思考可能只是分析;没有 ...
03-从模型到思考
Created2026-08-08|架构|认知与语言•从模型到思考
从模型到思考——信息、经验、分析与决策如何连接 拥有模型并不等于能够解决问题。模型是组织好的知识结构;真正面对问题时,还需要知道:当前该调用哪些信息?哪些经验与问题有关?缺什么信息?如何分析?有哪些候选?最终选什么?本篇讲这条「思考」的过程——思考如何激活相关结构、寻找缺失的关系、产生候选解释、经过选择与决策、走向行动,并最终通过反馈形成闭环。 一、思考不是凭空产生答案面对问题: 「为什么游戏中的角色移动起来感觉很奇怪?」 直接回答容易变成「可能是加速度不合适」——这是猜。 真正的思考从激活相关信息开始:角色、移动、速度、加速度、重力、输入、碰撞、动画、状态……这些概念被问题激活,然后彼此连接: 1输入 → 移动状态 → 垂直速度 → 重力 → 位置 于是形成一个局部模型。思考的第一步不是找答案,而是从当前问题出发,激活相关的信息结构。 二、真正的「输入」不只是用户说的话一个问题的输入,不只是表面上那句话: 1234问题本身 + 上下文(当前场景、已有信息) + 相关的模型与经验 + 缺失信息的提示(「这里我还不知道」) 「为什么移动奇怪」这句话本身没有答案。答案依赖:是 ...
02-认知能力分解
Created2026-08-07|架构|认知与语言•认知能力分解
认知能力分解——「听懂」是结果不是阶段,能力如何逐层形成一句话 「听懂」看起来是一瞬间,拆开是一串能力的成功运行——它是这串能力运行成功后的状态,不能当成一个可以单独训练的动作。能力分解要区分三个维度:能力是什么、能力如何形成、如何组织成课程。 主题 01(认知语言智能)只取了这条线的结论(语言理解、习得、Skill 沉淀);本线(02)展开完整推导:从听觉理解能力的逐层拆分,到能力获得的基本机制,再到三大能力 Skill 的诞生。 一、听觉理解能力的完整拆分把一个最终结果「听懂」沿着信息被识别、组合、解析、理解的方向逐层拆开——一条从声音 → 语言结构 → 意义的流水链: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031声音 ↓语音 ↓音素 ↓音素序列 ↓词边界 ↓词 ↓多个词 ↓意群 ↓句法结构 ↓词义 ↓组合语义 ↓句子意义 ↓上下文关系 ↓语篇意义 ↓说话者意图 ↓听懂 四个层级声音识别层(先把连续声音分辨出来): 听见声音——把语音和环境噪声区分开 识别音素——辨认 /p/、/b& ...
01-认知语言智能
Created2026-08-07|架构|认知与语言•认知语言智能
认知·语言·智能——人和 AI 如何理解、认知、表达 「听懂」是一串能力的成功结果,不是一步;自然语言只编码几十个高层特征,图片有几万个变量,所以从语言到图像必须有中间的领域模型;人通过模型理解世界,通过语言交换模型,通过系统改变状态,又通过反馈修正模型——认知、语言、智能是同一条链的三个面。这条链可以沉淀成可执行的 Skill。 一、语言理解:从声音到意图「听懂」看起来是一瞬间,拆开是一串能力的成功运行: 1声音 → 音素 → 词 → 意群 → 句子 → 语篇 → 意图 听懂是结果,不是阶段。 它是这串能力运行成功后的状态,不能当成一个可以单独训练的动作。 这些能力不是「讲」进去的,而是靠预测 → 误差 → 修正长出来的: 1大量输入 → 差异发现 → 类别抽象 → 预测 → 误差修正 → 泛化 比如「不同人、不同时间、不同速度」说出同一个词,人靠语言归一化把它们归成同一个单位。大模型的训练本质也是同一件事。 听懂背后还有更底层的认知链: 1感知 → 对象 → 概念 → 关系 → 思考 → 推理 → 决策 → 反思 认知范围 > 语言范围。 语言是认知的催化剂:认知扩 ...
02-图像生成的领域模型
Created2026-08-07|架构|图像与绘画•图像生成的领域模型
图像生成的领域模型——为什么同一描述画出来不一样,以及怎么让它一致一句话 自然语言确定的是「是什么」(一个区域),而不是「具体长什么样」(一个点)。从语言到图像必须经过领域模型:不要让自然语言直接控制像素,而是先让语言变成一个可操作的「世界模型」,最后才交给绘制器。 一、为什么同一描述画出来不一样给十位画家同一句描述:「一位二十岁左右的少女,黑色长发,穿白色连衣裙,站在湖边,夕阳下微笑。」最终十张画,一眼就知道是同一个人设,但又明显不是同一个人。 第一层:自然语言只描述了少量特征一句描述只包含几十个信息点(性别、年龄、发型、衣服、场景、时间、表情),而一张图片包含几万个连续变量(脸型、下巴宽度、鼻梁高度、嘴唇厚度、肩宽、衣服褶皱、光照方向……)。自然语言只规定了几十个,还有大量自由度没有约束。 第二层:每个人脑中的默认值不同没有说明的信息,画家会自动补全。「黑色长发」有人想到及腰长发,有人想到齐肩长发。「微笑」有人画 🙂,有人画 😊。每个人都把未指定的信息用自己的经验填满。 第三层:人的经验库不同日本画师天天看动漫,脑中「少女」是大眼睛、小鼻子、V 脸;欧美画师天天看真人,脑中 ...
01-绘制与图像
Created2026-08-07|架构|图像与绘画•绘制与图像
绘制与图像——程序绘制、绘画软件与画师的区别,从像素到 2D 人物一句话 区别不在于能不能画,而在于「谁负责画」以及「画的方式」——程序写代码画、绘画软件人拿画笔画、画师靠创作。它们最终得到的都是像素图,只是创作方式不同。 一、四层定位:图形库的层次 层次 作用 Python C++ 图片处理 图片读写、格式解析、像素处理 Pillow、OpenCV OpenCV、FreeImage、stb_image 二维绘图 二维图元绘制(线/矩形/圆/文字/曲线) Cairo、Skia、Matplotlib Skia、Cairo、NanoVG GPU 渲染 高性能实时渲染 ModernGL、PyOpenGL OpenGL、Direct3D、Vulkan 游戏渲染 游戏场景渲染 pygame、pyglet SDL、SFML、raylib 图片库 vs 图形 API 的最大区别图片库(Pillow、OpenCV):内存里修改像素 → 保存。 1图片 → 修改像素 → 保存 GPU 图形 API(OpenGL/D3D&# ...
10-运行时程序扩展工程
Created2026-08-07|架构|工程控制•运行时程序扩展工程
运行时程序扩展工程——从「分析」进入「修改与扩展」的工程化一句话 「找到指令并调用它」不是一步,而会自然分叉出一整套运行时修改/扩展工程。 Shellcode、DLL、Hook、Trampoline、Signature、线程管理不是零散技巧,分别属于「代码载体、控制流、定位、运行时管理、维护」这些工程阶段——分析链回答「它怎么工作」,扩展链回答「我怎么改变或扩展它」。 一、从「分析」进入「执行扩展」分析链(逆向): 1游戏 → 数据 → 地址 → 状态 → 指令 → 函数 → 系统 → 机制 目标从「我想知道它怎么工作」变成「我想改变或扩展它」,就进入另一条链: 12分析结果 → 确定修改点 → 确定执行方式 → 准备代码载体 → 建立执行入口→ 处理执行上下文 → 处理并发/线程 → 执行扩展逻辑 → 恢复/继续原程序 → 验证稳定性 这称为运行时程序扩展工程(Runtime Modification / Extension)。 二、「调用指令」本身分三层123A. 修改已有数据 Player.Health → Write → 新值(最低层)B. ...
09-逆向信息保存方法
Created2026-08-07|架构|工程控制•逆向信息保存方法
逆向信息保存方法——软件地图、知识图谱与找功能的手法一句话 逆向里最值钱的不是地址和偏移,而是对象之间的关系,以及怎么证明这个关系存在。 单个软件的逆向信息用「软件地图」分十层保存;知识用「对象地图 / 发现过程 / 规律库」三种文档组织,记关系不记地址;找功能靠「功能发现策略库」记录为什么这样找,而不是找到了什么。 一、软件地图:单个软件逆向信息的十个保存层次做单个软件的逆向分析,最重要的不是保存所有细节,而是建立一个能快速定位功能的知识库——软件地图(Software Map)。十个层次: 软件基本信息——名称/版本/编译时间/大小/MD5/开发商/保护方式(无壳/UPX/VMProtect/Themida)。 模块结构图——主程序 → 登录/配置/网络/数据库/升级/UI 模块,或 MainWindow → 菜单/工具栏/配置页。这是后面所有分析的索引。 功能列表(最重要)——表格:功能/ ...
08-步骤工程化与审查
Created2026-08-07|架构|工程控制•步骤工程化与审查
步骤工程化与审查——从文字流程到可执行的步骤图 前面几篇把工程变成「过程 → 流程 → 步骤」。这一篇解决最后一个问题:步骤本身怎么定义,才能让流程被人工、程序、AI Agent 一致地执行和审查? 答案是两步:① 步骤 = 一个有明确输入、目标、约束、操作、输出、验证的原子任务;审查 = 对某一个明确对象的某一个明确属性进行验证——每个步骤只做一件事,每个审查只检查一件事;② 用 STEP/REVIEW 关键字把步骤组织成带状态和分支的控制流,让整个工程从「文字描述的流程」变成可执行、可自动审查的步骤图。 一、核心定义 步骤 = 一个有明确输入、目标、约束、动作、输出的原子任务。 审查 = 对某一个明确对象的某一个明确属性进行验证。 把依赖关系加入审查步骤,整个流程就不只是线性 checklist,而是一个带依赖关系和反馈回路的工程系统。 二、一个标准步骤的结构12345678步骤├── 输入├── 前置条件├── 目标├── 约束├── 操作├── 输出└── 验证 例如: 123456789101112131415161 ...
1…789…42
avatar
Theqiqi
Articles
415
Tags
259
Categories
26
Follow Me
Announcement
This is my Blog
Recent Post
03-反馈流2026-08-21
02-错误流2026-08-21
01-控制流2026-08-20
05-多系统协作的十条流2026-08-19
04-多层系统的十条流2026-08-18
Categories
  • C with Socks16
  • C_Sound10
  • C_Windows_Graphi9
  • Cpp5
  • Cpp_Socket4
  • C语言在Windows中实现抓包4
  • C语言的万种用法9
  • Debian1
Tags
十阶段 接口先行 Qt主题架构 WindowsDriver python 从输入到交互 select LinuxDriver 入口系统 UDP服务器与可靠性 微服务与组装边界 DLL javascript 多系统组成的网络通信软件 Piano 拆解资源 游戏类型演化 Kali 建模与逆向 BSD Sockets x86汇编程序 IPV4 Drvier 认知能力分解 技术流 qemu Ninja 业务流程到功能点 用头文件验证依赖 引擎组装 Sound 从状态到系统 epoll QEMU 依赖接口 shell 依赖关系 Graphi 拆解美术 只有组件的子系统如何被加载
Archives
  • August 2026128
  • January 20261
  • April 20251
  • March 202595
  • February 202523
  • September 20242
  • August 202471
  • June 20242
Info
Article :
415
UV :
PV :
Last Update :
©2020 - 2026 By Theqiqi
Framework Hexo|Theme Butterfly
Search
Loading the Database